Die Struktur des Gehirns eines Spielers unterscheidet sich von der einer Person, die keine Computerspiele spielt. Die Spieler haben besser entwickelte Verbindungen zwischen den Regionen, die für visuelle und räumliche Fähigkeiten verantwortlich sind, und einem besser entwickelten Bereich, der für automatische Bewegungen verantwortlich ist - laut Untersuchungen von Psychologen der SWPS-Universität.
Forscher der SWPS-Universität untersuchten, welche Veränderungen im Gehirn von Menschen auftreten, die intensiv RTS-Spiele spielen (Echtzeitstrategien), und wie dies mit Veränderungen auf Verhaltensebene zusammenhängt.
Wie von der Psychologin Dr. Natalia Kowalczyk erklärt, bestand das Hauptziel der Studie darin, die Unterschiede in den kognitiven Funktionen (d. H. Fähigkeiten, die es uns ermöglichen, etwas über die Umgebung zu lernen, z. B. Aufmerksamkeit, Gedächtnis oder Argumentation) und die Gehirnstruktur von begeisterten Spielern im Vergleich zu Menschen, die Spiele nicht intensiv nutzen (in In der Studie spielten diese Personen durchschnittlich zwei Stunden pro Woche.
- Die wichtigste Entdeckung war die Beobachtung, dass die Gruppe der Spieler im Vergleich zu Personen, die seltener spielten, eine größere Anzahl von Nervenfasern aufwies, die die parietalen und okzipitalen Bereiche des Gehirns miteinander verbanden. Diese Regionen sind unter anderem an der Verarbeitung visuell-räumlicher Informationen beteiligt. Darüber hinaus haben unsere Untersuchungen einen Zusammenhang zwischen der Zeit, die für das Spielen von Echtzeit-Strategiespielen aufgewendet wurde, und der Intensität der beobachteten Veränderungen gezeigt - erklärt Dr. Natalia Kowalczyk.
'MRT-Studien haben die neuronalen Verbindungen zwischen verschiedenen Teilen des Gehirns untersucht. Andererseits ermöglichte die morphometrische Analyse von VBM die Beurteilung des Volumens der grauen Substanz des Gehirns in der Gruppe der Spieler und der Gruppe der Nichtspieler - fügt Dr. Kowalczyk hinzu.
Die Wissenschaftler kombinierten die Ergebnisse von MRT-Messungen mit einer vielfältigen Bewertung der kognitiven Funktionen, einschließlich Prozessen wie Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Empfindlichkeit gegenüber störenden Reizen.
Das Spielen von RTS-Spielen beinhaltet viele komplexe mentale Funktionen: von der Fähigkeit, mehrere sich schnell bewegende Objekte gleichzeitig zu überwachen, durch ständige Aufmerksamkeit und ein angemessenes Maß an Wachsamkeit bis hin zum Arbeitsgedächtnis, wie das Aktualisieren von Informationen, das Wechseln zwischen verschiedenen Aufgaben oder das Planen von Aktivitäten.
Wie Dr. Kowalczyk betont, sind Computerspiele nicht nur ein einzigartiges Instrument zur Untersuchung der kognitiven Funktionen des Menschen, sondern vor allem zum Verständnis der Mechanismen der Neuroplastizität des Gehirns (d. H. Der Fähigkeit des Nervensystems, sich an Umweltanforderungen anzupassen). In diesem Zusammenhang sind sie auch eine mögliche Maßnahme, um den Alterungsprozessen entgegenzuwirken oder einige gestörte kognitive Funktionen wiederherzustellen, z. B. Hirnschäden.
- Dank unserer Forschung ist es möglich, das erworbene Wissen über menschliches Verhalten unter dem Einfluss von Spielen zu nutzen, um künftig Werkzeuge für den Einsatz in Rehabilitations- und Bildungsprogrammen zu entwickeln - betont Dr. Natalia Kowalczyk.
In einer zweijährigen Studie von Dr. Natalia Kowalczyk und einem Team von Wissenschaftlern der SWPS-Universität nahmen 31 Spieler an dem Screening von mindestens sechs Stunden pro Woche teil, darunter mindestens 60 Prozent. Zu dieser Zeit spielten sie Starcraft II (im Durchschnitt spielten die Spieler 18 Stunden pro Woche RTS). Die Kontrollgruppe bestand aus der gleichen Anzahl von Nichtspielern, die weniger als sechs Stunden pro Woche für strategische Spiele aufgewendet hatten.
- Ich halte die Entdeckung unseres Teams über die Merkmale der Anatomie des Gehirns von Menschen, die intensiv Computerspiele spielen, für äußerst wertvoll. Gleichzeitig ist uns bewusst, dass dies nur ein Auftakt für weitere Forschungen ist. Eines der Probleme bei vergleichenden Studien (wie die hier beschriebene) besteht darin, dass wir nicht mit Sicherheit sagen können, ob die beobachteten Unterschiede auf die durchgeführte Aktivität zurückzuführen sind oder ob Menschen mit einer bestimmten Gehirnstruktur einfach lieber eine bestimmte Art von Spielen spielen - betont Dr. Natalia Kowalczyk.
Ein Team von Wissenschaftlern der SWPS-Universität unter der Aufsicht von prof. Aneta Brzezicka plant, das Thema Gehirnneuropastizität unter dem Einfluss von Videospielen in weiterführenden Trainingsstudien zu entwickeln.